חוקי המהג׳ונג האמריקאי
מדריך בשפה פשוטה לחוקים הרשמיים של המהג׳ונג האמריקאי, מאורגן לפי נושאים. השתמשו במסננים או בתיבת החיפוש למטה כדי להגיע ישר למה שאתם צריכים.
לא נמצאו חוקים התואמים את החיפוש.
הכנה ובניית החומה
בחירת מקומות ומיקום הרוח
לפני תחילת המשחק, המקום שבו יושב כל שחקן קובע את מיקום הרוח שלו ליד המשחק - איסט מחלק, ואחריו סאות', ווסט ונורת' לפי הסדר.
בניית הקיר
לפני החלוקה, כל ארבעת השחקנים מסדרים את הקלפים שלהם לקיר בגובה שתי אבנים שעומד לפניהם.
פתיחת החומה וחלוקת הקלפים
הטלת קוביות קובעת עבור מזרח היכן לפתוח ('לשבור') את החומה, ומשם ממשיכה חלוקת הקלפים סביב השולחן.
החלוקה
כל שחקן מקבל 13 קלפים בתחילת המשחק, מלבד המזרח, שמקבל 14 קלפים ונדרש להחליט מה לעשות איתם באופן מיידי.
סבב תפקיד המחזיק
אחרי שסיבוב מסתיים בניצחון, תפקיד המזרח עובר לשחקן הבא, כך שכל אחד מקבל את תורו לחלק בקלפים במהלך המפגש.
שלב הצ׳רלסטון
הצ'רלסטון הראשון (חובה)
כל יד מתחילה בשלוש העברות חובה של שלוש קלפים כל אחת — ימינה, לרוחב השולחן, ושמאלה — לפני שמתחיל המשחק בפועל.
ה-Charleston השני (אופציונלי)
אחרי ה-Charleston הראשון, שהוא חובה, השחקנים יכולים להצביע להמשיך לסבב שני בכיוון הפוך - אבל כל שחקן בודד יכול לעצור אותו לפני שהוא מתחיל.
העברה עיוורת
שחקן שמרוצה מהיד שלו יכול להעביר הלאה את שלושת הקלפים שקיבל זה עתה, בלי להסתכל בהם, במקום לבחור בעצמו קלפים לוותר עליהם.
אילו קלפים אי אפשר להעביר
אסור בשום שלב של הצ'רלסטון, גם לא בהעברה עיוורת, להעביר ג'וקרים.
מסירת קורטזיה
בסיום ה-Charleston, השחקנים יכולים לבחור להחליף עוד כמה קלפים בפעם אחת נוספת - אבל רק אם שני הצדדים מסכימים.
תורות וקריאת קלפים
סדר התורות
אחרי הצ'רלסטון, המשחק נמשך סביב השולחן בהתחלה ממזרח, כשכל שחקן מושך ומזרים אריח בתורו.
משיכת קלף
בתורך, אתה מושך את הקלף הבא מהחלק שלך בקיר ומוסיף אותו ליד שלך לפני שאתה מחליט מה להשליך.
קריאת הנחה
כל שחקן רשאי לתבוע קלף שהונח זה עתה על ידי יריב, שלא לפי סדר התור, כדי להשלים פונג, קונג או קווינט - אך הסט הנתבע חייב להיחשף מיד על השולחן.
עדיפות כאשר יותר משחקן אחד קורא לקלף
קריאה למהג' תמיד עדיפה על קריאה לפונג או קונג רגיל על אותו קלף — מעבר לכך, מוסכמות העדיפות משתנות מקבוצה לקבוצה.
קריאה שלא בתור
קריאה על אריח שהושלך מאפשרת לדלג על שחקנים שתורם עוד לא הגיע — לאחר מכן המשחק פשוט ממשיך מהמושב של הקורא/ת.
הנחת קלף פסולת
אחרי משיכת קלף, השחקן מניח קלף אחד פתוח על השולחן כך שכולם יכולים לראות אותו, ובכך מסתיים תורו.
ג׳וקרים
מה ג'וקר יכול לעשות
ג'וקר יכול לשמש כמעט כל קלף בתוך פונג, קונג או קווינט - בין אם ביד שלכם ובין אם בסט חשוף.
מה ג'וקר לא יכול לעשות
בדרך כלל אי אפשר להשתמש בג'וקר כאריח בודד או כחלק מזוג, וכן אסור להשתמש בו כלל בידיים המסומנות בקלף כ'ללא ג'וקרים' (Jokerless).
החלפת ג'וקר
אם ליריב חשוף ג'וקר שמייצג קלף אמיתי, אפשר להחליף אותו בקלף האמיתי מהיד שלכם ולקחת את הג'וקר לעצמכם.
מגבלות על החלפת ג'וקרים
בחלק מהידיים יש הגבלות על החלפת ג'וקרים, וההגדרה המדויקת יכולה להשתנות מעט מכרטיס לכרטיס - מומלץ לבדוק כל מקרה חריג עם החברים בשולחן לפני שמבצעים את ההחלפה.
ידיים בלי ג'וקרים
חלק מהצירופים בקלף של NMJL אוסרים באופן מפורש להשתמש בג'וקרים בכל מקום ביד, וככלל הם שווים יותר נקודות כי קשה יותר להשלים אותם.
חשיפות
מה נחשב לחשיפה
כל קבוצת קלפים המונחת גלויה על השולחן - בין אם נקראה מתוך הפסולת ובין אם הוצגה מרצון - נחשבת לחשופה עד סוף היד.
חשיפת פונג, קונג או קווינט
ערכה נחשפת בדיוק בשעה שהיא מושלמת על ידי קריאת קלף מוטל, או כאשר שחקן בוחר לחשוף אותה.
ידיים סמויות
בקלפים מסוימים היד חייבת להישאר סמויה לחלוטין - בלי חשיפות מכל סוג - עד לאריח שמשלים את היד.
פעם שנחשף, נשאר חשוף
אין דרך חזרה - כל קבוצת קלפים שהונחה פתוחה על השולחן נשארת כך עד סוף היד, אפילו אם מתגלה שזו הייתה טעות.
יד פסולה
מה הופך יד ל'מתה'
יד הופכת ל'מתה' — כלומר לא יכולה לזכות עד סוף הסיבוב — כאשר היא כבר לא יכולה להתאים לאף צירוף בקלף הנוכחי.
מספר קלפים שגוי
היד חייבת להכיל בכל שלב את מספר הקלפים הנכון - 13 קלפים בין תור לתור, ו-14 קלפים ממש אחרי משיכה או קריאת קלף.
חשיפות לא חוקיות
חשיפת סט שלא מתאים לאף יד בכרטיס הנוכחי - או שמפר את כללי החשיפה הספציפיים של יד מסוימת - עלולה להפוך את היד ל"מתה".
התוצאות של יד מתה
שחקן עם יד מתה ממשיך לשלוף ולהשליך אריחים כמו כל שחקן אחר, אבל לא יכול יותר להכריז על ניצחון ולקרוא 'מא-ג'ונג' עד סוף הסיבוב הנוכחי.
משחק קיר
איך קורה משחק קיר (Wall Game)
אם אריח החומה מסתיים לפני שמישהו השלים את היד, הסבב מסתיים בלי מנצח — מצב הידוע כ-Wall Game.
האריחים האחרונים
רוב הקבוצות משאירות מספר קטן של אריחים בלתי נגועים בקצה הקיר, כדי שלמשחק יהיה נקודת סיום ברורה.
אחרי משחק קיר
כשמשחק מסתיים בלי מנצח, קבוצות בדרך כלל פועלות לפי המנהג הפנימי שלהן באשר להישארות המזרח במקומו או להעברת התור למחלק הבא.
ניצחון ומהג׳ונג
התאמה מדויקת לכרטיס
יד מנצחת חייבת להתאים בדיוק לאחד הצירופים שרשומים בכרטיס ה-NMJL של השנה הנוכחית — כולל צבעים, סוגי קבוצות, ודרישות של "סגור" או "ללא ג'וקרים" אם ישנן.
הכרזת Mah Jongg
ברגע שהשחקן משלים יד תקנית, הוא מכריז "Mah Jongg" כדי לעצור מיד את המשחק — הניצחון יכול להיות על ידי משיכה עצמית או על ידי לקיחת האריח האחרון מהזריקות.
אימות היד הזוכה
לאחר הכרזת מא-ג'ונג, שאר השחקנים בודקים את היד הזוכה מול הכרטיס לפני שהסיבוב נחשב לרשמי ומסתיים.
מהג'ונג פסול
הכרזה על מהג'ונג עם יד שבפועל לא מתאימה לאף שילוב בכרטיס נחשבת ל'מהג'ונג פסול', ובדרך כלל שחקן אחר תופס את הטעות ומכריז 'Muggins'.
ניקוד
איך קובעים את ערך היד
לכל צירוף בקלף ה-NMJL יש ערך נקודות משלו — ככלל, ככל שהיד מגבילה יותר (סגורה, ללא ג'וקרים, או שניהם), כך היא שווה יותר.
הכפלת יד
הכרטיס הנוכחי מאפשר לעיתים להכפיל את ערך הנקודות של יד שהושלמה, בתנאים מסוימים — התנאים המדויקים משתנים מכרטיס לכרטיס, כך שיש לבדוק את חוקי השנה הנוכחית.
תשלום למנצח
כאשר יד מסתיימת בזכייה, השחקנים המפסידים משלמים למנצח נקודות בהתאם לערך היד — במקרה הנפוץ, זכייה על ידי קריאת קלף שהושלך עולה לשחקן שהשליך אותו כפול ממה שמשלמים שני השחקנים האחרים.
משחק הוגן
חוק המוגינס (Muggins)
כל שחקן שמבחין בטעות - הכרזת Mah Jongg פסולה, חשיפת קלפים לא חוקית, או פספוס קריאה - יכול להתריע על כך במסגרת חוק המוגינס כדי לתקן את הטעות.
נימוסי שולחן ותקנון פנימי
מעבר לכללים הרשמיים, רוב הקבוצות מוסיפות נהלים משלהן בנוגע לקצב המשחק, נימוס הדדי ויישוב חילוקי דעות - כדאי לסכם עליהם עוד לפני שמתיישבים למשחק.
