Mahjongg Glossary
An A–Z reference of American Mah Jongg terms, tiles, and phrases. Jump to a letter below or click any term for a full explanation.
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A
- Agarrar
- Recoger las tres fichas que te pasan durante un paso del Charleston.
- American Mah Jongg
- La variante de Mah Jongg que se juega en los Estados Unidos bajo las reglas de la NMJL, que utiliza el Charleston y una carta actualizada anualmente.
- Anfitrión
- El jugador responsable de organizar una sesión de juego, generalmente proporcionando la mesa y la tarjeta.
- Año de la carta
- El período de un año durante el cual las manos de una carta específica de la NMJL son las oficiales en juego.
- Any Like Numbers
- Una categoría de la carta del NMJL en la que todos los juegos de la mano usan el mismo número, en distintos palos.
- Asiento Este
- La posición del repartidor en la mano actual; rota a un nuevo jugador después de cada mano.
B
C
- Calling (reclamar)
- Reclamar una ficha descartada para completar un Pung, Kong o Quint, que luego debe quedar expuesto.
- Cambio de Joker
- Otro nombre para un Cambio de Joker (Joker Exchange): intercambiar la ficha natural por un Joker en un juego expuesto.
- Cargar una mano
- Agregar Comodines o fichas flexibles adicionales a una mano más allá del mínimo necesario, para acelerar su finalización.
- Carta NMJL
- La tarjeta de puntuación anual, publicada por la National Mah Jongg League, que enumera las manos ganadoras oficiales de ese año.
- Categoría de la carta
- Una de las secciones identificadas en la carta de la NMJL que agrupa patrones de manos similares, como 2468 o Consecutive Run.
- Charleston
- El intercambio obligatorio de fichas al inicio de cada mano, usado para mejorar las fichas de cada jugador.
- Chinese Mahjong
- Un juego de fichas más antiguo y relacionado del cual desciende el American Mah Jongg, con una puntuación diferente y sin Charleston.
- Club de Mahjongg
- Un grupo habitual de jugadores que se reúnen para jugar Mah Jongg Americano de manera social.
- Compra de la tarjeta
- Comprar la tarjeta oficial de la NMJL del año en curso, requisito para jugar con las manos de ese año.
- Comprometerse con una mano
- El momento del juego en que un jugador enfoca sus fichas hacia un solo patrón de la carta.
- Consecutive Run (secuencia consecutiva)
- Una categoría de la carta NMJL formada por fichas en secuencia numérica, como 4-5-6-7.
- Construir la pared
- El paso de preparación en el que cada jugador apila sus fichas formando una pared de dos fichas de alto frente a sí.
- Conteo de palo
- Llevar la cuenta de cuántas fichas tienes de cada palo, lo cual sirve para decidir a qué palo comprometerte.
- Conversación en la mesa
- Conversación o comentarios durante el juego que podrían revelar información sobre la mano de un jugador.
- Cortesía con jugadores nuevos
- La paciencia y la orientación que los jugadores experimentados ofrecen a los principiantes que todavía están aprendiendo el ritmo del juego.
- Crak
- Abreviatura de "Character" — uno de los tres palos numerados, del 1 al 9.
D
- Dados
- Se usan al comienzo de la partida para determinar los asientos y quién rompe la pared primero.
- Declarar Mah Jongg
- El acto de anunciar una mano completa y válida para terminar la partida.
- Defensa
- Jugar para evitar alimentar las manos de los oponentes, a veces a costa de tu propio progreso.
- Deportividad
- Jugar de manera justa, cortés y paciente, ya sea que se gane o se pierda.
- Descarte
- Colocar una ficha que no se necesita, boca arriba, en el centro de la mesa para que los demás la vean.
- Dot (Punto/Círculo)
- Abreviatura de "Circle" (círculo) — uno de los tres palos numerados, del 1 al 9.
- Dragón Blanco (Jabón)
- La ficha de Dragón sin diseño, apodada 'Jabón' por su aspecto blanco y liso.
- Dragón Rojo
- Una de las tres fichas de Dragón.
- Dragón Verde
- Una de las tres fichas de Dragón.
- Draw (Robar)
- Tomar la siguiente ficha del muro en tu turno — otra forma de decir Picking (robar).
E
- Eficiencia de fichas
- Sacar el mayor provecho posible de cada ficha que se conserva, se descarta o se deja pasar.
- El gorjeo de los gorriones
- El mezclado de las fichas antes de armar las paredes.
- Emparejamiento de fichas
- Identificar qué fichas de tu mano se emparejan, agrupan o conectan hacia un patrón objetivo.
- Empujador
- Una pequeña herramienta que se usa para deslizar una fila de fichas hacia adelante en el atril.
- Enderezador de muro
- Una herramienta que se usa para alinear y enderezar un muro de fichas construido sobre el atril.
- Estrategia del Charleston
- El conjunto de prioridades —despejar espacio, elegir una dirección y luego comprometerse— que guían qué pasar y qué conservar durante el Charleston.
- Etiqueta
- Las cortesías escritas y no escritas que se esperan en la mesa de Mah Jongg.
- Etiqueta al pasar fichas
- La cortesía de pasar las fichas con prontitud y sin comentarios durante el Charleston.
- Exchange
- Otra forma de referirse al Charleston: el ritual de pasar fichas con el que se abre cada mano.
- Exposición
- Cualquier grupo de fichas que un jugador ha revelado sobre la mesa, ya sea al cantar o por decisión propia.
F
- Ficha
- Una sola pieza de juego en el Mah Jongg, una de las 152 que componen un set estadounidense estándar.
- Ficha autorrobada
- Una ficha tomada directamente del muro, a diferencia de una reclamada del descarte de otro jugador.
- Ficha caliente
- Una ficha que parece ser exactamente lo que un oponente necesita, según sus expuestos y descartes.
- Ficha cantada
- Una ficha descartada que otro jugador reclama para completar un Pung, Kong o Quint.
- Ficha de acrílico
- Una ficha moderna hecha de acrílico, apreciada por su transparencia, peso y durabilidad en comparación con materiales de fichas más antiguos.
- Ficha de Dragón
- Una de las tres fichas de honor — Roja, Verde y Blanca (Soap) — que se coleccionan para ciertas manos de la carta.
- Ficha de Estación
- Una ficha honorífica decorativa similar a las Flores, a veces agrupada con las categorías de la carta relacionadas con las Flores.
- Ficha de Flor
- Una ficha de honor decorativa, que se colecciona como su propio grupito en muchas manos del NMJL.
- Ficha de Honor
- Una ficha de Viento o Dragón — las fichas de "honor" sin numeración usadas para categorías específicas de la carta.
- Ficha de hueso y bambú
- Un estilo antiguo de ficha, tradicionalmente hecha con reverso de bambú y frente tallado en hueso o marfil.
- Ficha de Viento
- Una de las cuatro fichas de honor — Este, Sur, Oeste y Norte — utilizadas para la posición en la mesa y ciertas manos de la tarjeta.
- Ficha ganadora
- La ficha específica que completa una mano en el momento en que se declara Mah Jongg.
- Ficha muerta
- Una ficha que ya no puede ayudar a completar ninguna mano que estés armando de manera realista.
- Ficha numérica
- Cualquier ficha del 1 al 9 en el palo de Bam, Crak o Dot.
- Ficha retenida
- Una ficha que se guarda deliberadamente en la mano en lugar de descartarla o pasarla, generalmente porque respalda tu patrón objetivo.
- Ficha segura
- Una ficha que probablemente no ayude a ningún oponente a completar su mano, según lo que se ha expuesto y descartado.
- Flexibilidad
- Conservar fichas que puedan servir para más de una mano posible.
I
- Intercambio de Joker
- Cambiar un Joker de un juego expuesto de un oponente por la ficha natural que representa.
J
- Joker
- Una ficha comodín que puede sustituir a casi cualquier ficha en un juego expuesto.
- Joker expuesto
- Un Joker usado dentro de un juego expuesto, visible y disponible para que cualquier jugador lo intercambie.
- Joker oculto
- Un Joker que un jugador mantiene dentro de su mano oculta en lugar de en un juego expuesto.
- Juego de 152 fichas
- La cantidad estándar de fichas en un juego de Mah Jongg americano: tres palos del 1 al 9 (cuatro de cada una), Vientos, Dragones, Flores, Estaciones y Comodines.
- Juego de torneo
- Modalidad competitiva de Mah Jongg, que generalmente sigue reglas y tiempos estandarizados en varias mesas.
- Juego expuesto
- Un grupo de fichas iguales o con Comodín sustituido, colocadas boca arriba sobre la mesa.
- Juego oculto
- Un grupo de fichas combinadas que se mantiene oculto en la mano de un jugador en lugar de exponerse sobre la mesa.
K
- Kibitzing (mirar y opinar)
- Observar una mano en curso y hacer comentarios sobre ella — generalmente desaconsejado a menos que los jugadores lo inviten a hacerlo.
- Kong
- Un juego de cuatro fichas iguales, que puede incluir uno o más Comodines.
- Kong expuesto
- Un Kong completado al reclamar un descarte y que, por lo tanto, se muestra boca arriba sobre la mesa.
- Kong oculto
- Un Kong formado enteramente por fichas obtenidas del propio robo, que se mantiene oculto en lugar de exponerse.
L
- Lavar las fichas
- Mezclar las fichas antes de construir el muro.
- League Play (juego de liga)
- Juego organizado y recurrente, generalmente afiliado a las convenciones de la NMJL o basado en ellas.
- Lectura de la mano
- La habilidad general de reconstruir la mano probable de un oponente a partir de sus expuestos, descartes y pases.
- Leer las combinaciones expuestas
- Estudiar los juegos expuestos de los oponentes para estimar qué mano están armando y qué tan cerca están de Mah Jongg.
- Leer los descartes
- Llevar un seguimiento de qué fichas ya se han desechado para inferir qué necesitan los oponentes o qué ya han abandonado.
- Leyenda de la Carta
- La clave impresa en la carta de la NMJL que explica sus abreviaturas, símbolos y el código de colores de los palos.
- Línea
- Un patrón de mano específico impreso en una fila de la carta de la NMJL.
M
- Mah Jongg
- El canto de victoria que hace un jugador al completar una mano válida según la carta vigente de la NMJL.
- Mah Jongg (Ortografía)
- La grafía en dos palabras y con doble G adoptada por la NMJL como el nombre oficial del juego estadounidense.
- Mah Jongg falso
- Una declaración incorrecta de Mah Jongg — una mano que en realidad no coincide con ningún patrón de la carta.
- Mano abierta
- Un término coloquial para una mano armada usando juegos expuestos en lugar de mantenerse completamente oculta.
- Mano cargada
- Una mano que tiene varios Jokers o pares fuertes, lo que le da muchas formas de llegar a Mah Jongg.
- Mano cerrada
- Término coloquial para una mano que se mantiene completamente oculta hasta que se declara Mah Jongg.
- Mano de alto valor
- Un patrón de mano que vale más puntos, generalmente porque es más difícil de completar — a menudo Sin Jokers o cerrada.
- Mano de ataque
- Jugar de manera agresiva hacia tu propio Mah Jongg, priorizando la velocidad por sobre la precaución.
- Mano de bajo valor
- Un patrón de mano que vale menos puntos, generalmente más fácil o rápido de completar con Jokers.
- Mano de palos mixtos
- Un patrón de mano que utiliza más de un palo numerado.
- Mano de práctica
- Una mano de ejemplo guiada que se usa para ensayar la toma de decisiones fuera de una partida real.
- Mano de respaldo
- Un patrón secundario que se tiene en mente por si tu mano principal no se puede completar.
- Mano de Suma
- Una categoría de la carta de la NMJL en la que los grupos de fichas se organizan de modo que sus números sumen un valor determinado.
- Mano de un solo palo
- Un patrón de mano formado completamente por un solo palo numerado.
- Mano de un solo palo
- Otro nombre para una Mano de un mismo palo — todos los juegos numerados provienen de un solo palo.
- Mano del Año
- Una mano de la carta NMJL que incorpora los dígitos del año vigente de la carta, como su fecha.
- Mano estándar
- Un patrón de mano que aparece en la carta todos los años de alguna forma, a diferencia de uno recién introducido.
- Mano ganadora
- El patrón completo y válido que tiene un jugador al declarar Mah Jongg.
- Mano muerta
- Una mano que ya no se puede completar bajo la carta actual, generalmente debido a la falta de fichas o a un llamado mal calculado.
- Mano oculta
- Una mano que se mantiene totalmente oculta hasta que la ficha ganadora la completa.
- Mano sin Joker
- Un patrón de mano en la carta de la NMJL que prohíbe específicamente el uso de Jokers.
- Modales en la mesa
- Comportamiento general cortés en la mesa: paciencia, silencio durante el turno de los demás y juego respetuoso.
- Muggins
- Señalar el error de un oponente —como un Mah Jongg falso— durante o después de una mano.
- Muro vivo
- Las fichas restantes y aún no robadas del muro a medida que avanza la mano.
N
- NMJL
- La National Mah Jongg League — la organización que publica cada año la carta oficial del Mahjongg americano.
O
- Orden de turno
- La secuencia en sentido contrario a las agujas del reloj en la que los jugadores roban y descartan fichas durante una mano.
P
- Palo
- Una de las tres familias de fichas numeradas — Bam, Crak y Dot — cada una del 1 al 9.
- Par
- Dos fichas iguales que se tienen juntas, a menudo la pieza final necesaria para Mah Jongg.
- Pasar
- El acto de entregar tres fichas no deseadas a otro jugador durante el Charleston.
- Pase a ciegas
- Devolver las fichas que acabas de recibir durante el Charleston sin mirarlas.
- Pase de cortesía
- Un intercambio opcional de fichas entre dos jugadores después del Charleston, por mutuo acuerdo.
- Pase Opcional
- Otro nombre para el Segundo Charleston, ya que solo se realiza si todos los jugadores están de acuerdo.
- Picking
- Tomar la siguiente ficha del muro en tu turno.
- Pila de descartes
- El conjunto creciente de fichas que los jugadores van descartando durante una mano, visible para todos en la mesa.
- Primer Charleston
- La ronda inicial obligatoria del Charleston — tres pases completos (a la derecha, cruzado, a la izquierda) que todos los jugadores deben realizar.
- Prioridad de reclamo
- La regla que determina quién puede reclamar una ficha descartada cuando más de un jugador la quiere.
- Pung
- Un conjunto de tres fichas iguales, que puede incluir un Joker.
- Pung expuesto
- Un Pung completado al reclamar un descarte, y que por lo tanto se muestra boca arriba sobre la mesa.
- Pung oculto
- Un Pung formado completamente por fichas tomadas del muro hacia tu mano, mantenido oculto en lugar de expuesto.
Q
- Quinteto
- Un juego de cinco fichas iguales, solo posible con la ayuda de Jokers.
R
- Rack
- El soporte de plástico que cada jugador usa para sostener y ocultar sus fichas.
- Rack de muestra
- Un rack fotografiado a modo de ejemplo, cargado con fichas, usado en materiales didácticos para mostrar una mano real en desarrollo.
- Regla de la altura del atril
- La convención de que el borde del atril debe ocultar tus fichas de la vista de los demás jugadores.
- Repartidor (Dealer)
- El jugador que ocupa el asiento Este en la mano actual, responsable de iniciar el juego.
- Requisito de expuesto
- La ausencia de una marca de mano concentrada, lo que significa que puede completarse con juegos expuestos.
- Requisito de mano oculta
- Una marca en la tarjeta (a menudo una "C") que indica que una mano debe jugarse completamente oculta para poder contar.
- Riichi Mahjong
- Una variante japonesa moderna del Mahjong con reglas propias y distintivas, popular en el juego competitivo y en línea.
- Romper la Pared
- El momento en que East, guiado por la tirada de dados, abre su pared para que las fichas comiencen a repartirse.
- Rotación
- El cambio de la posición de Este (repartidor) de una mano a otra a lo largo del juego.
- Rotación de anfitrión
- Compartir las responsabilidades de anfitrión entre un grupo habitual a lo largo de varias sesiones.
S
- Sección
- Una agrupación de líneas relacionadas dentro de una categoría de la carta, que a menudo comparten un requisito de palo.
- Seguimiento del conteo de fichas
- Llevar la cuenta mental de cuántas fichas necesarias quedan sin ver, ya sea en el muro o en las manos de los oponentes.
- Segundo Charleston
- La ronda opcional del Charleston que se juega solo si los cuatro jugadores están de acuerdo en continuar.
- Selección de mano
- El proceso estratégico de elegir hacia qué patrón o patrones de la carta orientar el juego, según las fichas iniciales.
- Señalar un error
- Hablar cuando ocurre un error durante el juego, como un conteo incorrecto de fichas o un falso Mah Jongg.
- Sexteto
- Un juego de seis fichas iguales, posible solo con la ayuda de Jokers.
- Single
- Una ficha aislada que requieren ciertas manos de la NMJL, más comúnmente en los patrones de Singles and Pairs.
- Singles and Pairs
- Una categoría de la carta NMJL formada completamente por fichas sueltas y pares, en lugar de Pungs o Kongs.
- SOAP
- Otro nombre para el Dragón Blanco
T
- Tabla de Vientos
- La tabla de rotación que se usa para llevar el control de qué jugador es Este, Sur, Oeste y Norte a lo largo de una sesión completa de juego.
- Tirar los dados
- El paso de preparación que se usa para determinar los asientos y por dónde se rompe el muro.
U
- Ubicación de los jugadores (Seating)
- La disposición de los cuatro jugadores alrededor de la mesa, cada uno asignado a una posición de Viento para la mano.
V
- Valor en puntos
- El puntaje asignado a una mano completada, impreso junto a su patrón en la carta de la NMJL.
- Velocidad para descartar
- Qué tan rápido un jugador descarta después de robar una ficha — jugar con lentitud puede considerarse una falta de cortesía en una mesa social.
- Viento Este
- La ficha de Viento — y posición en la mesa — que da inicio a la mano.
- Viento Norte
- Una de las cuatro fichas de Viento, que marca una posición en la mesa de juego.
- Viento Oeste
- Una de las cuatro fichas de Viento, que marca una posición de asiento en la mesa.
- Viento Sur
- Una de las cuatro fichas de Viento, que marca una posición en la mesa.
W
- Wall (Muro)
- La pila de fichas que construye cada jugador al inicio de la mano, de donde se toman fichas durante el juego.
- Wall Game
- Una mano que termina cuando se agota el muro y ningún jugador puede declarar Mah Jongg.
- Winds-Dragons
- Una categoría de la carta NMJL formada por fichas de honor de Vientos y Dragones en lugar de palos numerados.
